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本研究以臺北市立某高級工業職業學校之二年級,共29位學生作為對象進行研究,研究之對照分成實驗組與控制組。其中,實驗組以擴增實境結合遊戲化教學融入電子學實習課程,控制組則採遊戲化教學融入電子學實習課程…
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建築材料、構造、樣式因應時代背景而有所不同,臺灣是數百年來歷經不同政權、文化轉換的地區,使建材使用不僅涉及地緣,更與傳統文化、建築與產業技術革新等息息相關。都市紋理構成則受到地理環境、人文建…
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本論文為評估長時間使用抬頭顯示器對駕駛的精神變化、視覺疲勞和駕駛表現,採用 HoloLens 2 模擬的方式演示兩種深度的抬頭顯示器(Head Up Display),由於駕駛是一項多重感官的工作,…
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社群媒體在現代生活中是人們不可或缺的工具。其中,在社群媒體上使用濾鏡和 朋友一起玩小遊戲、使用濾鏡來美化臉部、或是加上一些個性化的特效在濾鏡裡皆大 大增加了使用體驗。這也創造了一種新型行銷方式:濾鏡…